토질역학 예제

고대 역학의 주요 이론은 아리스토텔레스 역학이었다. [4] 이 전통의 후기 개발자는 히파쿠스입니다. [5] 군중의 행동에 따라 본질적인 보강을 제공하는 대신 (예 : “이봐, 당신은 모퉁이를 돌고 있습니다. 맥주를 마시자!”), 포스퀘어는 싱글 플레이어 게임이 되어 빈 바 문제를 극복했습니다. 사용자는 배지와 시장 직을 위해 경쟁하는 사람이 그를 만날 수 있는지 여부. 이 과정에서 Foursquare는 위치 기반 네트워킹이 실패할 운명이 아니라 단순한 게임 메커니즘이 행동에 영향을 미칠 수 있으며 5천만 달러를 모금하면서 1,000만 명의 고객을 참여시킬 수 있음을 입증했습니다. 메드포드, MA 파일럿 프로그램에서, 가정은 승리 가족이 탄소 발자국을 63 %로 낮출 수있는 에너지 스맥 다운에서 경쟁했다. Putnam RISE라는 프로그램에서 인디애나 가족은 경쟁을 통해 전력 사용량을 줄이기 위해 수천 개의 공약을 만들고 있습니다. 가족이 가장 많은 에너지를 절약하는 학교는 상금을 받습니다. 그리고 전국적으로 Recyclebank의 인센티브 전문가들은 가정 환경 규정 준수를 근본적으로 개선하기 위해 게임화의 힘을 사용하고 있습니다. 지금까지, 그들은 돌파구를 구동하기 위해 포인트, 도전과 보상과 같은 게임 역학을 활용했습니다. 예를 들어, 이 프로젝트는 필라델피아에서 재활용률이 16% 증가했으며, 이 프로젝트는 사상 처음으로 20%를 돌파했습니다.

12세기 유대인-아랍 학자 히바트 알라 알라 아부-라-바라카트 알-바그다디(바그다드의 나타넬, 이라크 출생)는 일정한 힘이 일정한 가속을 부여한다고 밝혔다. Shlomo Pines에 따르면, 알-바그다디의 운동 이론은 “아리스토텔레스의 근본적인 역동적인 법칙의 가장 오래된 부정[즉, 일정한 힘이 균일한 움직임을 일으킨다], [따라서] 기본 법칙의 모호한 방식으로 기대된다. 고전 역학 [즉, 적용 된 힘이 지속적으로 가속을 생성한다].” [11] 같은 세기, 이븐 바자 (Ibn Bajjah)는 모든 힘에 항상 반력이 있다고 제안했다. 그는 이 세력이 동등하다고 명시하지는 않았지만, 모든 행동에 대해 동등하고 반대되는 반응이 있다고 명시하는 제3운동법칙의 초기 버전이다. [12] 일반 상대성이 통합되지 는 않았지만 양자 역학에 대한 상대론적 교정도 필요합니다. 두 이론은 호환되지 않는 남아, 모든 것의 이론을 개발에서 극복해야 장애물. 게임화는 게임 메커니즘을 제품에 통합하여 출시하는 수백 개의 신생 기업부터 게임화를 특징적인 전략으로 만드는 대형 브랜드에 이르기까지 다양한 영역을 포괄합니다. 어쨌든, 메시지는 동일합니다 : 미래는 그 어느 때보 다 더 연결되고, 더 사회적이고 더 재미있을 것입니다. 역학의 두 가지 주요 현대 개발은 아인슈타인의 일반적인 상대성, 양자 역학, 모두 초기 19 세기 아이디어에 부분적으로 기반으로 20 세기에 개발.

현대 연속체 역학의 개발, 특히 탄성, 가소성, 유체 역학, 전기 역학 및 변형 가능한 매체의 열역학 분야에서 20 세기 후반에 시작되었습니다. 초기 현대시대의 두 가지 중심 인물은 갈릴레오 갈릴레이와 아이작 뉴턴입니다. 갈릴레오의 그의 역학의 마지막 진술, 특히 떨어지는 몸의, 그의 두 개의 새로운 과학 (1638). 뉴턴의 1687 Philosophiæ 자연프리시피아 수학은 미적분학의 새로 개발 된 수학을 사용하고 뉴턴 역학의 기초를 제공, 역학의 상세한 수학 계정을 제공했다. [5] 고전 필드든 양자장이든 역학과 는 별개로 공식적으로 취급되는 물리학의 별도 분야를 구성하는 “필드 이론”도 있습니다.